Patear desde fuera del green: con qué fuerza golpear

Al patear desde la calle o el antegreen, la hierba más larga frena la bola. Divide la distancia al hoyo según el tipo de hierba y la herramienta te dice a qué putt en green llano equivale el golpe, además de una amplitud de subida orientativa.

De la bola al hoyo
m
Desde la bola hasta el inicio del antegreen. 0 si estás en el antegreen
m
La franja de hierba algo más larga que rodea el green
m
Desde el borde del green hasta el hoyo
ft
La mayoría de campos: 8–10; greens de torneo: 10–12
Rápido = cortado bajo, seco / Lento = más largo, húmedo, a contraveta
Introducir un número (equivalente Stimpmeter, ft)
ft
rueda solo un 53% de lo que rodaría en el green
Rápido = firme y apretado / Lento = blando, mojado o algo largo
Introducir un número (equivalente Stimpmeter, ft)
ft
rueda solo un 37% de lo que rodaría en el green
%
+ = subida, − = bajada. 1% es 1 cm de desnivel por metro
cm
Cuánto quieres que la bola se pase del hoyo
Con qué fuerza golpear

Golpéala como un putt de11.5 men un green llano

unas 1.4 veces la distancia real al hoyo (8.5 m)

Subida de unos 52 cmCalculado para un putter tipo blade, tempo de 1,2 s e impacto centrado (los valores por defecto del Putt Stroke Simulator). Cada jugador es distinto: úsalo en relación con tu propio tacto.Ver esta subida en el Stroke Simulator

Punto de bote: a unos 25 cm de la bola (en calle)Incluso con el putter la bola se levanta un poco. Mientras está en el aire la hierba no la frena, y el cálculo lo tiene en cuenta.

Desglose por tramo
Distancia sobre cada hierba y cuántos metros de green equivale
TramoDistancia realEn greenPor metro
Calle1.5 m3.6 m2.4 m
Antegreen (collarín)1.0 m1.9 m1.9 m
Green6.0 m6.0 m1.0 m
Total8.5 m11.5 m1.4 m

Cómo pensar la fuerza

Un metro fuera del green = velocidad del green ÷ velocidad de esa hierba

Lo que frena una superficie es más o menos inversamente proporcional a su velocidad (lectura de Stimpmeter). En un green de 9,5, un metro de antegreen (unos 5) vale unos 2 m de green, y un metro de calle (unos 3,5) unos 3 m. Siente la parte del green como siempre y suma la parte de fuera multiplicada por dos o por tres: solo con eso te quedarás cerca sin hacer cuentas.

Cuanto más rápidos los greens, más fuerte a través del antegreen

Los días rápidos tu tacto es más suave de lo habitual. El antegreen y la calle no se han acelerado tanto como los greens, así que con el mismo tacto la bola muere en la hierba larga y se queda muy corta. El multiplicador de la parte de fuera crece cuanto más rápido es el green.

Más distancia fuera del green, más dispersión

La hierba larga hace que la bola bote y reaccione a la veta, así que el error de fuerza crece con la distancia fuera del green. Si hay más de 2–3 m, la hierba está mojada o la bola está hundida, un chip rodado con wedge o híbrido puede quedar más cerca.

Comprueba la velocidad del día junto al green de prácticas

Rueda una bola en el green y otra en el antegreen con el mismo golpe, y mira qué fracción de la distancia del green recorre la del antegreen. Multiplica esa fracción por la lectura de Stimpmeter del green para obtener la del antegreen (p. ej., 0,5 × 9,5 ≈ 4,8) e introdúcela en «Introducir un número».

Supuestos y fuentes

Cada hierba se describe por cuánto rodaría una bola soltada desde un Stimpmeter (su velocidad equivalente). Con el mismo modelo de rodadura que nuestra calculadora —resistencia a la rodadura a partir del Stimpmeter, que crece un poco al frenar la bola—, la herramienta calcula hacia atrás desde la bola parada justo pasado el hoyo para hallar la velocidad de salida.

Apenas hay datos publicados de Stimpmeter en calles o antegreens. A partir de las alturas de corte (greens 4–5 mm, calles unos 13 mm), de las mediciones que muestran que un corte más alto rueda menos y de cálculos con una resistencia cercana a 0,2 incluso con Stimp de 4 ft, estimamos el antegreen en la mitad de la velocidad del green y la calle en algo más de un tercio. Son estimaciones: compruébalas en el campo y corrígelas con números.

Incluso con el putter la bola se levanta un poco (20–30 cm en un golpe firme). Ese vuelo se obtiene con el mismo cálculo de impacto que el Putt Stroke Simulator (3° de loft), y se supone que la hierba no frena la bola mientras está en el aire.

No se incluye: la velocidad que se pierde al botar, el breve deslizamiento tras el bote, la bola hundida en la hierba, la veta ni pendientes distintas por tramo. La pendiente se toma uniforme de la bola al hoyo.

Sobre esta herramienta

Patear desde justo fuera del green —el «Texas wedge»— limita los errores y es una gran opción para aficionados. Lo difícil es calcular la fuerza: cuánto frenará la hierba larga se deja al tacto. Esta herramienta calcula ese frenado a partir de la velocidad de la hierba y lo convierte en la distancia de putt que ya conoces.

Solo tres distancias y la velocidad del green

Divide la distancia de la bola al hoyo en calle, antegreen y green. Medirla a pasos es suficiente. La velocidad de la hierba se elige entre rápida, normal o lenta.

La respuesta es «un putt de tantos metros en green llano»

La fuerza se expresa en la unidad más familiar: la longitud de un putt en green llano. También se muestra una subida orientativa, pero varía según el jugador, así que empieza por «qué putt golpear».

El desglose muestra dónde se frena la bola

La tabla y el diagrama indican cuántos metros de green vale cada tramo, para que te hagas una idea de lo que supone un metro de antegreen o de calle.

Preguntas frecuentes

Desde el antegreen, ¿putter o wedge?

Si el antegreen es estrecho, corto y seco y la bola está bien colocada, el putter suele dejarla más cerca. Con más de 2–3 m fuera del green, hierba larga o mojada o la bola hundida, el bote se vuelve impredecible y un chip rodado con wedge o híbrido puede ser mejor.

¿Qué velocidad pongo para la calle?

Si no lo sabes, deja Normal. Elige Rápido para calles firmes de verano y Lento tras la lluvia o con la hierba algo larga. Comprobando junto al green de prácticas qué fracción rueda respecto al green, podrás introducirlo como número.

¿Cómo tengo en cuenta subidas y bajadas?

En subida la gravedad frena, así que golpea más fuerte; en bajada, más suave. La herramienta toma la pendiente uniforme de la bola al hoyo. Si solo el green tiene pendiente, introduce un valor algo menor que el del green.

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