パットの最初の20%は「転がっていない」
- グリーンと転がり
打った直後のボールは、実は純粋に転がってはいません。 浮いて(ホップ)、すべって(スキッド)、それから転がり始めます。
この記事では、この 3 つの区間で何が起きているのかを順に見たうえで、 すべる区間がどれくらいの長さで、何によって変わるのかを数値で比べます。 最後に、プレーヤーとして気をつけることをまとめました。 数値は Putt Break Calculator と同じ物理モデルで計算しています。
ホップ
パターには 2〜4° のロフトがあり、ボールはわずかに浮き上がります。 放物運動なので、飛距離は次のとおりです。
d = v₀² sin(2β) / g
打ち出し角 2°、初速 3 m/s なら約 6 cm。数センチの世界ですが、 空中では接触力がないので、平面で見ると完全に直進します。
6 m のパットで、打ち出し角だけを変えた計算です。
| 打ち出し角 | 浮いて飛ぶ距離 | すべる距離 | 直進する区間の合計 |
|---|---|---|---|
| 0° | 0 cm | 75 cm | 75 cm |
| 2° | 7 cm | 70 cm | 77 cm |
| 4° | 18 cm | 62 cm | 80 cm |
| 6° | 27 cm | 56 cm | 83 cm |
ロフトを増やすと浮く距離は伸びますが、そのぶん着地後にすべる距離が縮み、 まっすぐ進む区間の合計はほとんど変わりません。 ロフトの役割は、ボールを芝のくぼみから持ち上げて、打ち出しを安定させることにあります。
スキッド
着地したボールはほぼ無回転です。接地点がすべり、すべり摩擦が並進を減速しながら 同時にスピンを立ち上げます。すべりが消えて純転がりに移るのは、速度が
v_roll / v_land = 1 − (2/7)(1 − r)
になった瞬間です(r は打ち出し時のトップスピン量)。 無回転なら 5/7。この比はすべり摩擦係数に依存しない、剛体球の厳密解です。
つまり、すべっている間に速さの 3 割近くを失います。 そのぶん、同じ距離を転がすには、最初から転がっている場合より 2 割ほど速く打ち出す必要があります。
計算機の「打ち出し直後の内訳」で、6 m のパットを見るとこうなります。

すべる距離はどれくらいか
すべる距離は、すべり摩擦係数と打ち出しの速さで決まります。 当サイトの標準の条件(スティンプ 10)で、距離ごとに計算しました。
| パットの距離 | 浮いて飛ぶ距離 | すべる距離 | 直進する区間 | 全長に対する割合 |
|---|---|---|---|---|
| 1 m | 2 cm | 15 cm | 17 cm | 17% |
| 3 m | 4 cm | 38 cm | 41 cm | 14% |
| 6 m | 7 cm | 70 cm | 77 cm | 13% |
| 10 m | 11 cm | 113 cm | 124 cm | 12% |
距離が長いほど、すべる距離そのものは伸びますが、全長に対する割合は少し下がります。 パッティング研究家のデーブ・ペルツは、この区間を全長の 15〜20% と報告しています。 当サイトの標準の条件では 12〜17% で、おおむね同じ範囲です。
何で長さが変わるのか
条件を 1 つずつ変えて、6 m のパットで比べました。
| 変えた条件 | 直進する区間 | 全長に対する割合 |
|---|---|---|
| 標準(スティンプ 10、すべり摩擦 0.25、順回転 20%) | 77 cm | 13% |
| 遅いグリーン(スティンプ 8) | 93 cm | 16% |
| 速いグリーン(スティンプ 12) | 65 cm | 11% |
| すべりやすい芝(すべり摩擦 0.15) | 117 cm | 20% |
| すべりにくい芝(すべり摩擦 0.4) | 51 cm | 9% |
| 順回転なし(0%) | 103 cm | 17% |
| 順回転を強く(40%) | 54 cm | 9% |
効き方が大きいのは、芝のすべりやすさと打ち出し時の順回転です。 遅いグリーンでは強く打ち出すぶんすべる区間が長く、速いグリーンでは短くなります。 「最初の 20%」はすべりやすい条件での値で、ふつうのグリーンでは 1 割強と考えるのが目安です。
パットが後半に曲がる理由
「スキッドの間はすべり摩擦が横への動きを抑えるから、序盤は曲がらない」と説明されることがあります。 計算してみると、そうではありません。
斜面は、すべっているボールも横へ押します。すべり摩擦は横向きのすべりにも逆らいますが、 すべりが消えるまでにボールが得る横向きの速度は、最初から転がっていた場合とちょうど同じになります (どちらも、斜面に沿う重力の 5/7 が効きます)。
6 m・横傾斜 2° のパットで比べると、進行距離 25% 地点での横ずれは スキッドを考慮しないモデルで 4.7 cm、考慮したモデルで 4.5 cm。ほとんど変わりません。
序盤に曲がらない本当の理由は、ボールが速いからです。
曲率 = 横加速度 / 速度²
横への加速が同じでも、速度が 2 倍なら曲がり方は 4 分の 1 です。 スキッドがあると、同じ距離を転がすのに必要な初速が 2 割ほど上がるので、序盤はそのぶん直線に近づきます。
「最初はまっすぐ、最後に大きく曲がる」 という感覚は、正しく物理に裏付けられています。
プレーヤー向けのまとめ
- 最初の 1 割強は、どんなラインでもまっすぐ進む。6 m なら 80 cm ほど。 スパット(目印)をボールの 30〜50 cm 先に置くのは、この区間の中で方向を決めるという意味で理にかなっています
- 曲がりを読むのは後半。曲がりの大半はカップに近づいて遅くなってから起きます。 読み方は「グリーンを読むときに、まず見るべき3つのこと」にまとめました
- 遅いグリーンや朝露の残るグリーンでは、すべる区間が長くなる。そのぶん強く打ち出す必要があり、 「思ったより転がらない」と感じやすくなります
- 「順回転のよいパター」の効果は、すべる距離が縮むこと。6 m で 20〜30 cm です。 ただし距離感は練習で合わせ直すので、入る確率への影響は小さいと考えられます(計算からの推測です)
- ロフトが多すぎても少なすぎても、直進区間の合計はほぼ同じ。ロフト選びは、 打ち出しの安定(芝のくぼみからきれいに出るか)で考えるのがよいでしょう
このスキッド区間は Putt Break Calculator の計算にも入っています。 横傾斜と距離を入れると、どこから曲がり始めるかが3Dで確認できます。 「すべり摩擦係数 μ」や「打ち出し直後のトップスピン」を変えると、スキッドの長さが曲がり幅をどう変えるかも試せます。
計算条件: 当サイトの物理モデル。スティンプ 10、打ち出し角 2°、打ち出し直後のトップスピン 20%、 すべり摩擦係数 0.25、低速域の抵抗増加 15%、芝目なし。各距離とも、カップを 40 cm 過ぎる強さで打った場合です。